約 2,921,069 件
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/311.html
ミッション攻略・ジュリ ミッション攻略・ジュリ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 決意の砲火 02 救命艇回収 03 焔の女戦士 対決ミッション01 海上の狼煙 02 混沌の戦場 03 嵐のムラサメガールズ! 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のメガネの人。 戦力的にはアサギ、マユラと同レベルで、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特例の数は並だがガード魂を覚えるので僚機の生存率が高い。 また3人娘の中では最も多く、かつ最後までトータルバランスに優れた機体が支給される。 特にアカツキ(オオワシ)は強力。とはいえ、強さだけを求めるならカガリには劣る。 使う分には問題ない強さなので、ここらへんは好みで運用していくことになるだろう。 焔の女戦士で自分等のLv上げをしていた場合いつの間にか25程になっている事もある。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 Aストライク Lv40 アカツキ(オオワシ) Lv50 ジャスティス Lv 習得特令 効果 Lv01 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv11 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv13 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 LV16 陣形後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 協力ミッション 01 決意の砲火 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「05 オーブの護り手達」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:シン(M1アストレイ) 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13500(確)~14400 9990(確)~18790 2000 25490~35190 ここにばかり時間はかけられないわ。 急いで倒して他の援護に行くわよ! オーブは絶対にやらせないんだから! ストライクダガーを倒し続けるだけのミッション。ダガーは脆いので、大したことはないだろう。 敵増援としてシャニ(フォビドゥン)やミゲル(ジン・特火)が現れる。時間を食われないようにだけ注意。 02 救命艇回収 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:救命ポッドを10個回収 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:なし 僚機設定:ジュリ(M1アストレイ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~99990 0~99990 20000 20000~219980 戦闘宙域に救命艇がいるわ! でもこんな戦闘状態じゃ、回収するのも 命がけね…。どうしたものかしらね? クロト(レイダー)の攻撃をかいくぐりながら、各地に点在する救命ポッドを回収していく。 クロトの相手はジュリに任せ、自分はとっとと救命ポッドを拾いにいこう。救命ポッド回収系が苦手なら、ステラ(Lv次第ではムウ)のザムザザーを使って轢きまくれ。 なお、強化人間キャラには「信頼度に拘らず一定確率で反逆する」という特徴があるため、クロトが反逆して味方になることがある。 この場合、シャニ(フォビドゥン)が敵として出て来るが、大抵はクロトとの殴り合いに かまけてくれるので、回収が大変楽になる。 ちなみに撃破していった場合クロト(レイダー)>シャニ(フォビドゥン)>オルガ(カラミティ)が 単機で出て来る。その後はやや時間が経ってからジン(ミサイル)が単機で出現。 ジン(ミサイル)は無限に補充される模様。撃破後覚醒時ゲージ半分消費ぐらいの時間で次がレーダーに映る。 常に敵が1機の為レベル上げに使・・・えない事もない 無理矢理だが…クロト達がある程度の信頼度とLvがある場合の荒技。 反逆したのを確認(2人の反逆が望ましい)→敵が来る反対側の方で自機を放置(ジュリは回避or護衛Lv高いならノーマル)→知らないうちに敵撃破→味方が落ちる前に切り上げ(音反応)。味方のLvにもよるが、放置してるだけで結構稼げる。 その際、犠牲になった旧3馬鹿の誰かの信頼度が…その分下がるのは言うまでもないが。(219980までポイントを稼ぐと、MAXまであった信頼度が丁度半分下がるorz) 自機は自由なので、Lv上げに疲れた人はこれで稼ぐといいかも。 ちなみに希にだが全員反逆することがある、そうなるとジン(ミサイル)が出て来なくなるという困った事態になる。かなり異様な風景… 03 焔の女戦士 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ジュリ協力ミッション02クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:グフイグナイテッドを15機撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:ジュリ(ムラサメ)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 65100~69300↑ 60940~72690↑ 2000 128040~143990↑ オーブをやるなら、まず私が相手よ! 逃げるなら今のうちなんだから! グフイグナイテッドとザクウォーリアが同時に出て来る。 耐久値が低く撃破するのは造作もないが、ザク→グフの順に沸くのでザクも倒さねばならない。 グフの残りが5機になるとBGMが変わり、ザクウォーリアがガナー装備になり、耐久値も上がる。 慣れれば3~4分で終わるので、僚機のLv上げに使いやすいミッションの1つ。 ディアッカとイザークの信頼度が低いと敵援軍としてGザクウォーリアで来るので、そこだけ注意。 対決ミッション 01 海上の狼煙 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション03「野望の終焉」クリア ステージ:オーブ沖 勝利条件:タケミカズチの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確)~25250↑ 31990(確)~58250↑ 2000 36090~85500↑ 母艦を墜とされたら、帰る場所が 無くなるわ!ここは指揮官機を墜として 一気に突破するわよ! ジュリの対決ミッションにも拘らず、ジュリが出て来ない可能性が高いミッション。 ミッション開始時点で既にタケミカズチを攻撃可能なため、どんどん攻撃を加えていく。 M1アストレイが2機、敵で出て来るが、ステップで回避しながら撃ち込んでいれば 回避しきることは難しくない。撃破しても次が出るので、落とすなら2機同時に落とすこと。 流れ的には、最初にタケミカズチとM1アストレイが2機いる。 それを倒すとM1アストレイ1機づつ常に補充→数機倒したところで、タケミカズチが動く→ジュリがお出まし。 信頼度が低い場合はアスラン(ジャスティス)が出現し、増援撃破後にジュリが来る形となる。 ジュリを倒すとアサギ→マユラ(M1アストレイ)の順で来る。 信頼度が低い場合はカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)がアサギの前に来る。 ここまで来る前にタケミカズチを落としていると思うが…マユラまで倒すと70000前後までポイントが入る。 このミッションは、アサギやマユラの信頼度が高ければ反逆が起きる事がある。 02 混沌の戦場 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「海上の狼煙」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力僅少 自機設定:なし 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~31050↑ 0~23530↑ 10000 10000~64580↑ ザフトに地球連合軍…。 これって、三つ巴ってやつ? 何なのよ、もう! ストライクダガー、緑ゲイツ、そしてジュリ(M1アストレイ)が敵として出て来る。 ジュリ以外は耐久値が大幅に下がっているが、こちらも1発か2発もらえば落ちてしまうので、基本的に回避を重視していく。僚機にも「回避」指示を出しておくこと。 とはいえ、敵を落としておけば次の補充が来るまでは回避も楽なので、 ステップの硬直などを取って落としていくと良い。 なお、ストライクダガーとゲイツをどんどん落としていくと、信頼度の低いキャラが敵増援として出て来る。 ザフト所属キャラならゲイツ、連合所属キャラならストライクダガーの補充分に乗って来るが、 敵増援機体の耐久値はジュリ同様に高くなっているので注意。 また、敵増援にキラが来た場合、例外的にフリーダムに乗って現れる。 03 嵐のムラサメガールズ! MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ジュリ対決ミッション「混沌の戦場」 ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件: 自機設定:シンのみプレイ可 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600(確) 19990(確) 2000 27590 新たなオーブの護り手、 ムラサメの力を見せてあげるわ! ボーッとしてたら墜とすわよ! ムラサメに乗ったM1 3人娘を撃破する…と見せかけて、ちょっと罠が仕込んであるミッション。 開始時は確実に1vs3になるが、いかんせんムラサメなのでこちらが高コスト機ならば互角以上に戦える。 とはいえ3機と同時に向き合うのは無理なので、囲まれないよう注意。 3人娘を撃破しても実は終わらず、その後にカガリが乗るムラサメを落としてクリアになる。油断しないように。 敵機は全部女キャラなので声が非常に華やか。
https://w.atwiki.jp/pigupiguameba/pages/18.html
カジノ攻略 カジノ攻略です
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/95.html
元ネタ:コンディション・グリーン~緊急発進~(機動警察パトレイバー 笠原弘子) 作:ヤジタリウス もしも今 サレ夫の心の平和が プリンに侵され 泣きたい時は ねえ2チャンで 気団のスレをごらん hurry up hurry up 発覚のスレ プリン退治の レスが来る We take a part in your battle コンディション・グリーン サレの悲しみを 癒したいの Just fight, fight against 君の苦しみ 気団住人は いつでもわかっているよ 忍び会う 汚嫁と男の姿に 心が壊され 怒りの炎 燃やすのなら 気団を思い出して hurry up hurry up 発覚のスレ サレ夫励ます レスが来る We take a part in your battle コンディション・グリーン サレの絶望を 救いたいの Just fight, fight against 君の幸せ モニターの向こうで いつでも信じているよ We take a part in your battle We take a part in your battle コンディション・グリーン サレの悲しみを 癒したいの Just fight, fight against 君の苦しみ 気団住人は いつでもわかっているよ We take a part in your battle 検索タグ アニメ パトレイバー フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジタリウス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/233.html
01 侵略者再び 02 要塞 03 魔獣の群れ 04 龍虫 05 要塞急襲作戦 06 激突 07 空爆 08 百脚龍虫 09 巨人たちの戦場 10 要塞攻略作戦 11 死角なき蹂躙 情報提供欄 01 侵略者再び このミッションを編集 DLC-M01:侵略者再び | 次 ≫ DLC-M02:要塞 ミッション概要 コマンダー、緊急事態です!! 再び英国が敵航空戦力の攻撃を受けています。 ダークレジオンを倒したのに一体なぜ……というお話なので 本編をクリアしてからの出撃をおススメします。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 70 待機モード倒すと断続的に増援 第二波 ファイター 55 ミッションスタート後一定時間経過で出現 第三波 ファイター 70 第四波 エース・ファイター 6 ミッション全体コメント DLCミッションパック最初のミッション。DLCミッションは敵の性能が高く、本編よりも難易度が一つ上の強さと思わないと厳しい。 敵の種類は航空戦力のみ。ただしガンシップと比較すると若干ビームの量が多く純粋に敵の数も多いため油断していると普通に死ぬ。開始地点後方にある駅などの建築物を利用して挑みたい。 また、ミッション前のお知らせでも明言されている通りDLCミッションでは救出待ちブラザー以外に武器ボックスが配置されている。そちらも忘れずに回収してクリアしよう。 オフライン ドゥンケル最終生産型を使う場合、難易度HARDESTで確定1発、INFでは確定2発。ハーキュリーA2は3発。 万単位のアーマーが短時間で溶けてしまうため、ミッション中でも言われているように、集中砲火を受ける事は絶対に避けるべき。時間経過で第二波が現れるとともに敵が全員アクティブになるため、出来る限り最初に数を減らしておきたい。 INFでも1確となるライサンダーFや、足止め可能な手数型ミサイルが有用。 ライサンダーFよりも、リロードが爆速のLv3ライサンダー・エリートを採用するべきか。 敵のファイターは火力が高いかわりに、他航空戦力と比べてとても鈍重かつ体の横幅が大きい。このためある程度狙いがずれても当てやすく、また普段ではサイトが狭く活用が難しいオートエイム小アクセサリーでも十分機能する。 航空戦力メタの定番としてファラオシスターのアビリティで竜巻を設置し、その中で戦う戦術はやはり有効。というか放置稼ぎで有名なロンドンマップなだけあり駅階段に隠れてファラオシスターのアビリティなどで攻撃するだけでもクリア可能。 ファイターはゆっくりとこちらに寄ってくるばかりで、レッドカラーのような複雑な動きをしないため、まさに入れ食い。 竜巻設置モーションは長いが無敵なので、他ブラザーのライサンダーなどのリロード時間稼ぎにもなる。 時止めも連発できるので、後半に出現するエースに火力を集中したり、回復を取りに行くなど融通が効く。 籠城せず戦う場合、敵の火力がとにかく高く数も多いため、容易に事故が発生する。リカバリに回復役は是非欲しい。定番のレンジャー(EDF5)は安定の選択。 そして、回復エリア設置型のヨーデルシスター、メイドシスターの本領がついに発揮されるミッションでもある。 INFでも敵の火力より回復量が上回ることがほとんど。本編では充分には活きづらかった継続回復の面目躍如。 盾持ちの重装型ブラザーで耐えるのも有効。 オンライン DLC-M01:侵略者再び | 次 ≫ DLC-M02:要塞 02 要塞 このミッションを編集 DLC-M01:侵略者再び ≪ 前 | DLC-M02:要塞 | 次 ≫ DLC-M03:魔獣の群れ ミッション概要 せっかく直した地球が、またバラバラになっちゃいましたね~。 しかも見たことのない巨大な平気まであるらしいですよ~。 いきなりの大ピンチですが、コマンダーなら大丈夫ですよね。 なんせ一回世界を救ってるんですから! マップ 市街地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 デカランチュラ 50 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 10 四足歩行要塞 1 無敵 第二波(一定時間時間経過) ガンシップ 10 四足から投下 第三波(一定時間時間経過) ヘクトル(スパークランチャー) 4 四足から投下 デカランチュラ(銀) 30 ミッション全体コメント 四足歩行要塞お披露目ミッション。つまり、四足は砲台を除いて破壊不能。 四足はマップを時計回りに移動し、時間経過で増援を投下する。ヘクトルが投下されるタイミングが山場で、マップ外周の一部から銀蜘蛛が登場し全ての敵がアクティブ化する。その前にヘクトルを含む待機敵をどれだけ削れるかが鍵。 ただでさえ硬い銀蜘蛛だが、このミッション最終派では大き目の個体が複数登場する。何気にヘクトルより獲得ポイント量が多いため、見分けがつく場合は積極的に倒しておきたい。 オフライン DLC特有の主力級は登場せず、四足砲台以外は見慣れた敵ばかりのミッション。 四足に近寄ると砲台からの射撃が痛いので、離れて戦おう。 それ以外は特に変わったこともないが、銀蜘蛛の硬さとヘクトル(スパークランチャー)の攻撃力には注意。これらを確実に処理できるような武器が望ましい。 ワイルド・リヴァイアサンは筆頭だが、蜘蛛が近くに跳ねてきた時の自爆リスクや到達までの時間がネック。 ヨーデルシスターのアビリティで踊らせたり、エーテル・ライフルで無限に固めたまま倒すのも良いだろう。 普通にスナイパーや盾槍を担いで、外周引き撃ちに徹しても問題ない。 オンライン DLC-M01:侵略者再び ≪ 前 | DLC-M02:要塞 | 次 ≫ DLC-M03:魔獣の群れ 03 魔獣の群れ このミッションを編集 DLC-M02:要塞 ≪ 前 | DLC-M03:魔獣の群れ | 次 ≫ DLC-M04:龍虫 ミッション概要 四足歩行要塞、おっきかったですね~。 あんなの本当に倒せるんでしょうか… き、きっと本部が何か対策を考えてくれますよね~。 ワタシですか?もちろんノープランですよ~♪ マップ 団地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バトルマシンベガルタ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 2 ミッション全体コメント 怪獣ヴァラク初登場のミッションだが、通信でも言われる通りお披露目ミッションではなく倒す必要がある。 二体同時相手にすることになるのは怪生物退治の専門家と同じだが、マップの遮蔽物はこちらが少ないため難易度はやや上。 一体に集中しすぎてもう一体から攻撃を食らわないようにしていればまず負けることはないだろう。高難易度においては、アーマーにもよるが、駆け足踏みつけや炎が掠っただけで操作中はもちろんサブでも死にかねない。 なまじ炎はでかいだけに、ちょっとした柱でも見かけによらず防ぎやすい。隠れつつブラザー集合をうまく使おう。 ただ、炎発射直前に移動と集合やチェンジを行うと、サブを狙っていたヴァラクが高速旋回して炎を当ててくることがある。 総じて、踏みつけや炎でも死なないほど異常にアーマーを稼いでいない限り、INF以上では移動中に事故りやすい。 炎をガードしやすい立体駐車場などの遮蔽物に隠れながら攻撃できる武器を選ぼう。それに特化すれば容易なミッション。詳細は稼ぎを参照。 ちなみに配置されているベガルタはヴァラクの出身に合わせてかEDF3版の物となっており、戦力としては期待しにくいか。 オフライン オンライン DLC-M02:要塞 ≪ 前 | DLC-M03:魔獣の群れ | 次 ≫ DLC-M04:龍虫 04 龍虫 このミッションを編集 DLC-M03:魔獣の群れ ≪ 前 | DLC-M04:龍虫 | 次 ≫ DLC-M05:要塞急襲作戦 ミッション概要 現在、本部が四足歩行要塞への対策を検討中です。 我々は本部を信じ、周囲の敵を殲滅していきましょう。 え、本部なんて信じられない? そ、そんなことおっしゃらずに …ちなみにこのミッション…私、嫌な予感しかしません。 マップ 市街地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴンワーム 6×6 開始時五体は睡眠、一体は攻撃モード ミッション全体コメント EDF2に登場したムカデ……もとい龍虫が出現するミッション。 攻撃手段は背中から酸を放出する攻撃だがギサンダー系とは飛ばし方が大きく異なっており長距離からでも放物線を描き空爆のように酸をぶつけてくる。そのため機動力がないブラザーでは攻撃をかわすことが難しい。 また、ステージに建築物が多く縦横無尽に動き回る龍虫を追いかけるのも一苦労。飛行系ブラザーだけでなく長射程武器もあればだいぶ楽になる。 体の節にはそれぞれ耐久力が設定されており、中間部分に攻撃を集中させてしまうと前後がちぎれてそれぞれ別に行動するようになる。あえてちぎって一個ずつ仕留める方法もなくはないが……手間がかかる上に攻撃の対処も難しくなるので持ち込む装備やブラザーは考えておこう。 ある程度数を減らすと残りの個体も一斉にアクティブ化する。 オフライン INFでもワイルド・リヴァイアサンで1確だが、1発で1匹まるごと倒せるかどうかは当たり方による。 見た目に反して移動速度は速く、真っ当に追いつくのは難しい。そのため、建築物を這っているところを仕留めるのがよい。 そういったエリアでの機動力確保ならプロールライダー(EDF IR)は適任。 敵の攻撃が高く放物線を描く関係で、建物そばや敵の真横など死角も多い。活用しよう。 離れたり建物を利用して戦うなら、範囲ダメージを与える爆発物や設置技、焼夷弾系などが効率良く戦える。 龍虫の移動速度が速いことを逆手に取り、上に乗ることで酸をある程度回避しながら攻撃可能。完全ではないのでアーマーに余裕がある時の速攻手段として考えよう。 こちらも完全ではないが、龍虫の真下に隠れながら攻撃するのも有効ではある。 こういった場合はコンバットウェポンが有効。マスターレイピアや貫通性能のあるスピアが気持ちの良い戦果を挙げる。 オンライン DLC-M03:魔獣の群れ ≪ 前 | DLC-M04:龍虫 | 次 ≫ DLC-M05:要塞急襲作戦 05 要塞急襲作戦 このミッションを編集 DLC-M04:龍虫 ≪ 前 | DLC-M05:要塞急襲作戦 | 次 ≫ DLC-M06:激突 ミッション概要 四足歩行要塞が再び出現しました。それだけではありません。 敵勢力がこのエリアに集結しつつあります。 ダークレジオンもいない今、これだけの敵が集結するとは… コマンダー、ご武運を。 マップ 八幌 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 40 ガンシップ 20 ヘクトル(プラズマキャノン) 6 四足 1 無敵時間経過で撤退 ┗ガブリット 8 第二波 ギサンダー(金) 60 ファイター 8 四足から投下 キャリアー 2 ┗ダロガ 2×2 第三波(キャリアー全滅で出現) ファイター 30 キャリアー 3 ┣ギサンダー(金) 7~8 中央のキャリアーから投下 ┗ダロガ 2×2 ミッション全体コメント 難易度EASYでもここから救出可能なブラザーの数が4になる。 四足はこちらの行動に関係無く時間経過で撤退する。つまり開始直後に後方に引いて待てば、四足の砲台と初期配置の敵を同時に相手にしなくて済むし、第二波の段階でファイターが投下されることもない。 余談だが、四足は無理矢理破壊する事もできる。増援時に開く弱点ハッチがある程度ダメージを受ける仕様になっている為。ただし一定のダメージを超えると強制的に無敵(ダメージが表示されなくなる)になり、撤退イベントへ移行してしまう。従って、ある程度直前まで削った直後にライサンダーF等の高単発武器で致死圏に持っていく必要がある。難易度EASYなら簡単。 なお破壊に成功してもシナリオは変わらず、(目の前に残骸があるのに)四足には逃げられた事になる。 オフライン INF想定。 「烈火のごとく」と語られるように、烈火をイメージしたミッションにふさわしい物量が襲いかかる。 しかし敵の動きは鈍重なものばかり。高機動ブラザーで逃げ回りながら長射程攻撃を繰り返せば、安全にクリア可能。 ヘクトル・ダロガはライサンダーFなどで遠距離から処理するか、マスターレイピアなどで瞬殺するとよい。地上戦力の物量に偏っているので、プロールライダー(EDF IR)のG-L.I.A.R.やトルーパー(EDF IA)のC.U.B.E.レプリカが有効。 地上戦力の一掃に重きを置いて編成を組もう。 金蟻とファイターはどちらも火力が高いので、高機動ブラザーで金蟻を振り切りながらファイターを落とし、最後に金蟻を処理するとよい。上記のように、四足が撤退するまで一切戦闘せずに放置していれば、ファイターも投下されない。クリア重視なら活用しよう。 レッドカラーや蜂・緑蟻のような、追い能力の高い敵が一切いない。逃げに徹する立ち回りを心がければ最低限のアーマーでも難しくはないはず。 オンライン DLC-M04:龍虫 ≪ 前 | DLC-M05:要塞急襲作戦 | 次 ≫ DLC-M06:激突 06 激突 このミッションを編集 DLC-M05:要塞急襲作戦 ≪ 前 | DLC-M06:激突 | 次 ≫ DLC-M07:空爆 ミッション概要 四足に逃げられちゃいましたね~。でも正直生きた心地しませんでした。 あんな地獄でもしぶとく生き残るなんて、さすがコマンダーです~。 なんか~またヴァラクが現れたらしいんですけど、 きっとコマンダーたちなら余裕ですよね~。 マップ ニューヨーク2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 1 第二波出現後配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 1 第二波 ヴァラク 4 ミッション全体コメント 新たな巨大ビークルバラムのデビュー戦。バラム1機に対しヴァラク4体という一見すると非常に不利に見えるカードだが、ヴァラクは巨大ビークルを転倒させる攻撃を持たないため、ダウンで嵌められるといった事態は起こらない。 バルガ同様バラムにも必殺攻撃があり、腰の砲台から高威力広範囲のレーザーを照射する。 出が遅く、決めポーズ中は視点移動が出来ない上に炸裂距離を調整できないため、爆発ダメージをフルヒットさせるには少々コツがいるが、上手く敵の群れに撃ち込めれば体力を纏めて削り取ることが可能。 当然至近距離であれば格闘を使った方が火力を出せるので、敵の位置に合わせて柔軟に攻撃方法を変えよう。 行動を中断されず、巨大ビークルの弱点であった攻撃射程も改善したバラムはまさに一騎当千、ヴァラク4体が相手だろうと圧倒的破壊力で蹂躙できる…難易度ハーデストまでは。 INFでは敵の火力が大幅に強化され、バラムの耐久を以てしてもヴァラク4体の猛攻をしのぎ切るのは難しい。 残念だがバラムは戦力としてあまり期待せず、1~2体倒せれば御の字と考えよう。 また最初の1体は自力で倒す必要がある。 第二波のヴァラクからは、第一波の半分しかSPポイントを獲得できない。 オフライン INF想定。 ヴァラクの大群による長射程の十字砲火は、他の怪獣とは比較にならないほど危険。自分は被弾しなくても、仲間ブラザーが勝手に焼かれて瞬時に気絶してしまう事態が頻発。 また炎の射程も長く、しかもヴァラクは接近速度も他怪獣とは比較にならないほど速いため、離れるだけでは対策にならない。 その代わり、マップ端を嫌う性質を持つこと、炎が大きいゆえに破壊不能の障害物にとても弱いことを活かせば楽に戦える。 なんとしても数を減らすことを最優先に考えよう。たとえばドラゴンシスターやレンジャー(EDF4)のスペシャルのように、単体に対して凄まじいダメージを出せる手段が有効。 もちろんヴァイキングブラザーとの組み合わせも有用。 第一波のヴァラクのSP箱と、第二波である程度ダメージを与えてSP箱を落とさせるのが目標となる。バルカン砲プランのように遠距離から手短に火力を出せる武器を選び、機動力に優れたブラザーで横に逃げ回ろう。定番のサイブレードスラッシュももちろん検討できる。 フェンサー(EDF5)やウイングダイバー(EDF5)ならば、横にブーストを吹かすだけでヴァラクの火炎を避けやすいので好相性。恐らく不具合だが、ウイングダイバー(EDF5)のエンド・オブ・アースは、そこそこの確率でヴァラクを硬直させる。 何らかの攻撃を当てなければ相当の長時間動かなくなる。採用を検討してもよいだろう。 移動アビリティは重要なのだが、ドラゴンシスターのようなスライディングは不向き。 スライディング系は移動が完了するまで仲間ブラザーを集合で避難させられず、あっという間に焼かれてしまいがち。ニンジャブラザーの電光石火であれば、発動即集合をかけることで被弾を相当に抑えられる。 そうしてSPを溜めたら単体高火力SPで1体を葬るか大ダメージを与えてSP箱を落とさせ、バラムでさらに数を削る。 バラム登場後は格闘に拘らず、L3特殊ポーズからのL1orR1によるレーザー爆発による大ダメージを狙っていくとよい。 うまくいけば、INFでもバラムのみでヴァラク3体を仕留めることが可能。 SPの確保が重要なミッションなので、ブラザー気絶時にSP獲得や、被弾時にSP獲得アクセサリーも検討したい。 開幕から見えている立体駐車場1Fの階段の下側は、攻撃を受けても破壊されず、たいていの火炎放射も防げる。活用しよう。一部の叩きつけや特定角度からの火炎放射は食らってしまうことに注意。 ここに籠城し、空爆要請などで安全に攻撃する編成を組んでもよいだろう。 下手にまともな戦い方をするより、ここに籠城して射程の長い速射砲プランBを連打している方がINF以上の勝率は高いかもしれない。難易度ARMAGEDDONですらこの戦法のみでクリア可能。 すぐ横が海なので、高難度で吹っ飛ばされ&水没だとほぼ即死する。籠城なので耐久高めのブラザーと、吹っ飛んだ際に受身を取って戻って来る為に飛行系ブラザーがいると良いだろう。 ステージ端(駐車場敷地の柵が目安)を基点にするといい。ブレスが来たら階段寄りに、爆走が見えたら外側に寄る。怪獣はステージ端には来ないのでヴァラクの爆走も安心。 オンライン DLC-M05:要塞急襲作戦 ≪ 前 | DLC-M06:激突 | 次 ≫ DLC-M07:空爆 07 空爆 このミッションを編集 DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫 ミッション概要 ようコマンダー、ひさしぶりだな!カウボーイブラザーのジョーだ! 気付いたんだ、このミッションパックにオレの出番はないってな! だからここにお得なメッセージを残しておくことにするぜ! このミッションでは射程の長い武器かミサイルがオススメだ、ヒーハー! マップ ニューヨーク1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 インペリアルガード 40 待機モード 第二波 インペリアルボマー 60 第三波 インペリアルガード 30 インペリアルボマー 30 ドレッド・ノート 1 ミッション全体コメント メッタメタなアドバイスの通り、このステージには航空戦力しか出現しない。 オフライン 航空戦力オンリーのミッション。INFでは、どの敵もファイター以上の装甲・機動力・一撃数千もの火力を誇る。 このため、放置稼ぎなどで非常に高いアーマーを確保していない限り、高機動ブラザーで逃げ回る立ち回りは事故が怖い。 セオリー通り、豊富な建物を活用しない手はない。スタート地点真左の建物群にU字になっている箇所があるが、このような狭い箇所がオススメ。 ファラオシスターの竜巻設置はここでも大活躍。狭い箇所に隠れて連発するだけでも次々と敵を屠る。 時間停止も連発しやすいので、有効に使おう。矢設置や竜巻よりは、ちょっと外出してアイテムに寄る運用が良い。 敵の体はデカいので、やはりオートエイム付きアクセサリー+ライサンダーの組み合わせが有効にはたらく。ファイターより装甲が固く、ライサンダー・エリートに火力UPアクセサリーをつけても1確にならない。 ライサンダーF+オートエイム小でも充分命中させられるので、長いリロード時間には目を瞑ってこちらを使おう。 逃げ回るのであれば、やはりプロールライダー(EDF IR)やニンジャブラザーがオススメ。逆にこれ以外のスライディングや、フェンサー(EDF4)、並の飛行ブラザーの速度では逃げ切れない。 プロールライダー(EDF IR)のアーマーが育っている場合、敵にアンカーを刺して更に上空を取るように動くのもアリだろう。 オンライン DLC-M06:激突 ≪ 前 | DLC-M07:空爆 | 次 ≫ DLC-M08:百脚龍虫 08 百脚龍虫 このミッションを編集 DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場 ミッション概要 あの~もうミッション名からして嫌な予感しかしないんですけど~! だって、絶対アレじゃないですか!ボクセルになってもアレはダメですよ~ ムリせず、今日はこの辺りでゲーム終了にしませんか?…ダメ? はぁ…出撃前ですが。もうおうちに帰りたいです~ マップ 市街地 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴンワーム 100×1 ミッション全体コメント ミッション名にもある通り百脚龍虫が登場するミッション。ミッション4と出た物と違って個体数自体は1匹だが非常に長く、それに伴い節の数も凄まじく多い。 元ネタのミッションで登場する個体は40節だが、今回はしっかり100節の個体が登場する。脚の数自体は400だが 通信での警告通り、下手に爆発物を使うと多数分裂させてしまい四方八方から囲まれることになる。 高難易度では酸の量が増えるためかなり育てたブラザーでもあっという間に瀕死にされる。 百脚龍虫しか出現しないためSPによる速攻が難しい。武器や戦術、ブラザーの組み合わせがかなり重要となってくる。とにかく回避を意識して戦おう。 オフライン INFの場合、このミッション最大の難関は敵よりもサブの仲間。敵の誘導弾の判定が非常に大きい上に密度が高く、少し当たればそのまま万単位のHPが溶けかねない。 移動のたびに遮蔽物裏に集合させようとも、サブが勝手に身を乗り出して勝手に気絶することはもはや避けられないレベル。 このため、回復役は必須。回復役には、安全にSPを溜められるよう長射程武器を担がせたい。 救助の時にもとにかく注意。救助モーションすらも命取りとなり、仲間ごと溶かされることも茶飯事。 フェンサー(EDF5)やニンジャブラザーのような初速に優れる移動アビリティ持ちは救助役に向く。 アーマー1万かそれ未満程度であれば、飛行ブラザーや上記のような高機動ブラザーで逃げ回ろう。遮蔽物が非常に重要。高いところに登るよりも背後に隠れよう。 敵は移動速度に優れ、また性質上正面+横からの同時攻撃のような十字砲火も喰らいやすいので、常に移動するべし。 回復役ブラザーに優先的に敵を討伐させてSPを溜めつつ、外周を移動技で逃げ回るとよい。回復役はほぼレンジャー(EDF5)1択か。常に移動を強いられるため、継続回復は活かせない。 移動技で移動するたび、ていねいにブラザーを集合させて極力勝手な死を発生させないように心がけよう。 武器としては航空支援、ダレイオスシリーズが非常に有効。空爆であれば距離を保って移動しながら最小限の隙で最大のダメージが取れる。 ダレイオスは建物を破壊せず火柱を上げるので、節をまとめて焼いて大ダメージを狙える。また建物を這ってくるところに予め着火しておく使い方ができるため、この敵には非常によく噛み合っている。 また、セオリーに反して「高火力爆発武器で速攻を仕掛ける」という手もなくはない。具体的な武器としては「ワイルド・リヴァイアサン」。オフINFでは、攻撃系アクセサリーを装備しなくても1確。リヴァイアサン2枠でリロード時間無しで発射できるので、残りの武器枠は自由。(ゴリアス改二など) ドラゴンワームはビルに巻き付いていることがあり、運よくそこにワイリバを撃ち込むことができればかなりの数を一気に減らせる。 スペシャルもすぐに貯まるので、合わせて使えば更に殲滅を早めることが可能。 問題点は「ロックオンするタイミングが難しい」という点。リヴァイアサンはロックオン中の移動が不可能で、かつロックオン時間も3秒と長い。 建物の影にうまく隠れながら、酸が途切れるタイミングを上手く図ること。スタート地点の通路はかなり使いやすいが、当然自爆に注意。 一度の発射で効率的に巻き込んでいかないと、警告通り多数分裂を招いてロックオンするタイミングが取れなくなり、ジリ貧に陥る。そこは運なので、やはり安定性には欠ける戦略。 密かな攻略法として、ロケットランチャーで頭を仰け反らせることにより、一撃で落下死させるというものがある。かつては条件が厳しかったが、研究によりあろうことか初期アーマー・単騎・LV1武器でも可能となった。 詳細は稼ぎを参照。 オンライン DLC-M07:空爆 ≪ 前 | DLC-M08:百脚龍虫 | 次 ≫ DLC-M09:巨人たちの戦場 09 巨人たちの戦場 このミッションを編集 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 ミッション概要 久しいなコマンダー、元気にしておったか?ファラオシスターのネフェルじゃ。 ふむ、激ムズミッションの連続で疲れておるじゃと?相変わらず大変じゃな。 わらわは大人の事情とやらで出番はないが、お主に神託を授けようぞ。 ……と、思ったがもうスペースがないようじゃ。せいぜいがんばるのじゃぞ。 マップ 八幌(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 バラム 4 開始直後に輸送されてくる バルガ 1 第二波出現後一定時間経過で配置 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 2 エルギヌス 2 第二波 ベイザル 1 ベイザル変異種 1 ヴァラク 2 成体エルギヌス 1 ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 ミッション全体コメント バラムが開始直後に4機輸送されてくる絵面は楽勝ムードに見えるが、オフラインでははっきり言って本部の罠です。 ここまで戦い抜いたコマンダーならご存じの通り、巨大ビークルは高火力な反面隙が大きいので複数の巨大怪獣を相手にするのは厳しく転倒しにくいバラムとはいえ1機だけでは多勢に無勢。かと言って4機フル稼働ができるオンラインでは人数に応じて怪獣の耐久力が上がるがビークルの性能は据え置きと難易度はやはり高い。 さらに高難易度では第二波で巨大ビークルの天敵である金蟻が出現するため巨大ビークル頼みの攻略は尚更難しく、一応バルガが追加投入されるがやっぱり巨大怪獣が多すぎるこの戦場では扱いにくい。巨大ビークルに何か恨みでもあるのか 逆に言えば、SPポイントを稼ぐためだけに第一波の怪獣相手に全部使い潰すのが妥当。どうせベイザルの全方位放電やヴァラクの長距離火炎放射に巻き込まれて壊されるので、第二波まで残しておく意味はない。 幸いマップがかなり広く引き撃ちする分には困らないので、広範囲のブレス系攻撃に気を付けて少しずつ削っていきたい。 第二波の優先順位はヴァラク>(金蟻)>ベイザル>赤エルギヌス。特にヴァラクは他の怪獣と異なり、遠距離からでも容赦無く炎を当ててくるため1体は速攻したい。 オフライン INFなどHARDEST以上では、第二波の怪獣ラッシュに護衛の金蟻が加わる。よって処理担当が1人必要。 処理担当は金蟻を1人で退き撃ちできるよう、飛行ブラザーやスピアのダッシュキャンセルなどを使えるブラザーにしよう。 そして残りの3人はそれぞれヴァイキングブラザー、遠距離への高火力SPを持つ者2名が怪獣討伐班とするとスムーズ。火力役に2名割くのは、ヴァラク2体を出落ちさせると難易度が飛躍的に下がるためである。 火力役はレンジャー(EDF4)が安定の選択。ほかの候補は、エアレイダー(EDF4)、エアレイダー(EDF5)、魅杏など。エアレイダー系列は、空爆アビリティで金蟻の処理もこなしやすい。 SP回収の手間はかかるが、バフ無しでも火力を発揮できる陸戦兵(EDF3P)バックパック装備を今こそ起用するのも面白いだろう。 この編成では、怪獣討伐担当にサイブレードスラッシュを装備させ、第一波の怪獣討伐SPを配分するとよい。移動役兼雑魚処理役はライサンダーFなどを持ち、怪獣には攻撃しない。間違ってもトドメを刺さないように注意。 第一波をサイブレードスラッシュで突破する前に、開幕から見て11時・2時方向奥側の建物を整地しておこう。こうすることで、そこから登場する第二波のヴァラク2体を瞬殺できる。 その後、迫ってきた金蟻を移動兼処理役が退き撃ち。ヴァイキングのアビリティも頼りになる。 ヴァラク2体と金蟻さえ処理してしまえば、後は再びバフをつけたSPでも、第一波同様にサイブレードスラッシュでも可。 この作戦ならば、ミスさえしなければノーダメージも容易いミッション。 オンライン 特に難易度ARMAGEDDONではヴァラクの体力が上がっていて、1チームの力で即落ちさせるのが難しい。ヴァラクと蟻の両方を相手にする心積もりで挑みたい。 DLC-M08:百脚龍虫 ≪ 前 | DLC-M09:巨人たちの戦場 | 次 ≫ DLC-M10:要塞攻略作戦 10 要塞攻略作戦 このミッションを編集 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 バルガの修理が間に合ってよかったにゃん。 そうにゃ!シャパリュの大きなお友だちがみんな協力してバルガを 直したんだにゃ。徹夜作業で大変だったにゃ! ふにゃ?シャパリュの出番これだけにゃ? ……マジだりぃ マップ 八幌(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バラム 1 バルガ 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス変異種 14 倒すと断続的に増援 ヘクトル(プラズマキャノン) HARD以下 2HARDEST以上 6 デストロイ・マンティス 12 倒すと断続的に増援 四足歩行要塞 1 ┗インペリアルボマー 6 第二波 デカランチュラ(銀) 25 倒すと断続的に増援 ツキサスピアン(赤) 50 倒すと断続的に増援 巣穴 4 HARDEST以上 ┗ツキサスピアン(赤) 5×4 ミッション全体コメント 鳴り物入りで登場したバラム・バルガであるが、四足歩行要塞には攻撃できない。と通信で言い切られてしまうがバラムのアッパーパンチは弱点のハッチに届く。四足は開始後にバラム・バルガの初期位置へ進行するため、タイミングが合えばほぼ移動させずに殴れる。 第一波のシディロス・ヘクトル・カマキリ殲滅には普通に使える。 シディロスとカマキリの同時出現数はHARD以下で最大4。1体倒すたびに1体補充される仕組みとなっている。 HARDEST以上になるとシディロスの同時出現数が最大5になる。 第二波は第一波をある程度減らすか、四足本体にダメージを与えると出現する。詳しい条件は不明。シディロスだけを倒せば11体目の時点で登場し、カマキリだけを倒せば10体目の時点で登場する。 第二波の雑魚も、倒される度にマップ端から補充される仕組みとなっている。 大型種が混ざりやすい。銀蜘蛛で最大3匹、赤蜂で最大4匹確認されている。 HARDEST以上の難易度では、開始地点から見て左寄りと正面奥の広場に赤蜂の巣穴が計4個出現する。赤蜂、銀蜘蛛、ボマー、残りの準主力級を振り切りつつ破壊できる装備を忘れずに。 オフライン ヘクトルの砲撃が苛烈すぎて、高難易度でのバルガ・バラムは最前線のカマキリ4体を撃破する頃には流れ弾で爆散してしまうため、あまり頼りにならない。使用するならニンジャブラザー等の高機動ブラザーで搭乗し、爆散時に即座に距離を取れるようにしておこう。 また、バラムのレーザーで準主力級(特にヘクトル)を削っておくと後が楽になる。 基本的には徹底した外周引き撃ち。巣穴はバルカン砲を中央部に当てれば一撃で破壊できることもある(余裕があれば他の武器等で削っておくと尚良い) 飛行戦力が多いため、FORK-2B持ち(もしくはファラオシスター等)を2人欲しい。地上戦力はヘクトルとカマキリを優先して攻撃したいが、猛然と突撃してくるカマキリはともかく、ヘクトルは逃げ回る内に最後尾になってしまう為、後回しにならざるを得ない。 ヘクトルのプラズマ砲撃に関しては逃げ回っていればほぼ当たらないので、カマキリを撃退した後は逃げ回りつつ航空戦力と巣穴の破壊に集中して良い。 四足(及び各種砲台)を攻撃するのは、ボマー以外の敵を全滅させてからで構わない。ブラザーや武器箱の回収も同様。四足の弱点や砲台を攻撃できる武器か攻撃SP持ちを必ず持ち込むこと。ブレイザー007、ナイル・ジェットパルサーあたりが候補か。 四足以外を全滅させた後なら、後述の対空火力FORK-3だけでも四足の真下付近から砲門やハッチを全て攻撃可能。遠距離の歩行兵器群も案外コレだけで倒せてしまう為、最悪FORK-3だけでINFクリア可能である。とはいえ巣の破壊用に瞬間高火力のアビリティや航空支援等を1つは用意したい。 引き撃ち作戦の場合、ニンジャブラザーの脅威的な移動力がいつも以上に遺憾なく発揮され、完封すら可能。このほか、狂虎の空中ニュートラルも代用可能。逃げ性能は劣るが、高速移動グリッチも併用すれば精度次第では無敵。 電光石火と飛行やダッシュを織り交ぜるだけで、蜂・ボマー以外は追いつけず、それらも足を止めなければ被弾には至らない。このため追ってくる蜂・ボマーを仕留めるスナイパーやFORK-3さえあれば怖いもの無し。 レンジャー(EDF4)にワイルド・リヴァイアサンを持たせ、準主力級を仕留めながらSPで四足を狙うのもおすすめ。この場合、フュージョンブラスター2発で四足完全破壊となる。発動直後の初撃がヒットした箇所にエネルギー球の追加ダメージが入るので、しっかりハッチ内を狙ってから発動しよう。 ヘクトルや巣穴の狙撃破壊にも有用。電光石火とリヴァイアサン発射を繰り返そう。 速度に優れるウイングダイバー(EDF5)などであれば、砲台を破壊せずとも四足にそのまま接近→フュージョンブラスター→電光石火で逃亡も充分に可能。 オンライン オフライン同様、全員で引き撃ちを徹底すればほとんど被害なくクリアも可能。 対空係と遠距離狙撃係を分け、蜂&ボマーを処理しながら奥の兵器群や巣穴を破壊出来る為、 支援や火力等、目的に合ったアビリティ・SPで選べるブラザーが多い分、オンラインの方が楽まであるだろう。 最悪逃げ回れるキャラ(ニンジャ等)が1人いれば良いので、他3人はフリー枠と言える。 高火力SP持ちに対空処理を担当させ、溜まったSPで兵器群を蹴散らしたり四足のハッチにぶち込んだり、好きにやってしまおう。 DLC-M09:巨人たちの戦場 ≪ 前 | DLC-M10:要塞攻略作戦 | 次 ≫ DLC-M11:死角なき蹂躙 11 死角なき蹂躙 このミッションを編集 DLC-M10:要塞攻略作戦 ≪ 前 | DLC-M11:死角なき蹂躙 ミッション概要 コマンダー、やはりダークレジオンの仕業でしたね… いえ、地球を、私たちを分断しようとする力は常に存在し続けている。 でも、何度バラバラにされても私たちEDFに"撤退"の二文字はありません! このミッションパックのグランドフィナーレ!もう一度"勝利"の二文字を!! マップ 市街地(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 30 エース・ファイター 4 ダークレジオン(赤) 1 ┣シディロス変異種 1 全滅後(HARDEST以上では2体撃破後)一定時間経過で再召喚 ┣ヘクトル(プラズマキャノン) 1 ┣ダロガ 1 ┗デストロイ・マンティス 1 第二波(ダークレジオンに一定ダメージ) ドラゴンワーム 40×1 第三波(ダークレジオンに一定ダメージ) インペリアルガード 30 倒すと断続的に増援 インペリアルボマー 20 倒すと断続的に増援 第四波(ダークレジオンに一定ダメージ) ヴァラク 1 第五波(一定時間経過?) ギサンダー(金) 60 HARDEST以上 デカランチュラ(銀) 30 クイーンギサンダー(金) 1 キングデカランチュラ(銀) 1 ※全ての敵がDR化 ミッション全体コメント ミッションパック最終戦。本編と異なり倒すべき敵は1体のみだが、ある程度HPが減る度に増援が発生する。 全ての敵を倒さないとミッションクリアにはならないため、ダークレジオンに火力を集中するのは愚策。増援が出現する度にそちらを優先して倒し、全滅させてから次の増援を吐かせるようにすると効率的に戦える。 敵は全てDR化していて倒しにくい上に、各々を倒して獲得できるSPポイントが以前のミッションより低い。そのため回復技にしろ攻撃技にしろSPポイントが不足しやすく、アクセサリーによるフォローが欠かせない。 バイソン・ブーツやグリズリー・ナックルなど激しい攻撃を逆手に取れるものがオススメ。 ダークレジオンは各侵略者の準主力級を4体同時に召喚するが、全滅後(HARDEST以上なら2体撃破後)に一定時間経過を条件として再び4体を召喚する。低難易度なら召喚の間隔が長いため、準主力級は見かけ次第片付けてしまって問題ない。 HARDEST以降では召喚条件が緩くなるため、機動力が一番高いカマキリだけを撃破して他は放置が無難。カマキリだけ倒して戦い、他の増援をすべて仕留め終わって準主力のみとなった場合、次増援前に全滅させた方が良い。 INFであっても、高火力武器であれば準主力級を再召喚される前に全滅は間に合う。 逆にこれをせず終始放置していると、バグ利用などでよほど過剰なアーマー値でない限り、アイテムが絶対的に不足する。 難易度EASYでも救出対象ブラザーが5人配置される。 オフライン INF以上なら、まず前提として10万越えのアーマー持ち、ないしは10万に迫るアーマー持ちに回復役複数が揃ってないと生存が難しい。主力級・準主力級がこれでもかと涌く中で、強化ダークレジオンが数万を持っていく追跡攻撃や隕石落下を休み無く連発してくる。 またサブ殺し能力の高い百足とDR化ヴァラクまで参戦するため、プレイヤーの回避が間に合っていてもサブが勝手に死ぬ。 このために回復役複数か、救助にアーマーを費やせる高アーマー持ちまたは平均して非常に高いアーマーを確保していないと難しい。 アイテム・SPの確保が難しく瞬時に万単位が消し飛ぶため、回復SPはレンジャー(EDF5)もいいがメイドシスターのような継続型が非常に有効。 また、盾はとても有効。頻発する視界外からの槍投げ等の大ダメージ攻撃や、ヘクトル砲をガードしてくれる。何より、隕石で詰み状況になったとしてもディフレクターやガードで無傷ないし死を免れることができるのが大きい。 試作兵器CODE:GC2やファラオシスターのアビリティなど、多数の航空戦力を足止めできる武装が欲しいところ。とにかく航空戦力の数が多く、ダークレジオンが視界外から即死級の爆破攻撃を連発するため建物に籠城もできない。 このため航空戦力を破壊するより多数足止めする能力が優先される。足を止めると死ぬ確率がハネ上がるので、移動しながら攻撃できる編成を。 ファラオシスターのアビリティはその長いモーションと無敵時間により、隕石などによる詰み状況の拒否、アビリティCT稼ぎに大いに役立つ。 高速移動しながら攻撃していかなければならない関係上、ウイングダイバー(EDF5)は非常に戦いやすい。隕石や地上追跡弾も見てから振り切れる。 同様の理由でフェンサー(EDF5)も安定感がある。ただしSPはやや吐きどころに困るか。 貫通武器は百足やファイターをまとめて葬りやすい。プレデター、チタニア、盾槍など。 爆発武器でも同じことが言える。ヴァイキングブラザーで速攻を計画している場合、百足にはアビリティの爆弾が八面六臂の活躍を見せてくれるだろう。 立ち回りは編成によって異なる。開幕方向を北とする。SPをおいそれと撃てないミッションなので、誰の技をどこに吐くかは予め決めておこう。 まずはダークレジオン隕石落とし直後、北~北東に出現するファイター・エースファイターを処理する。 建物に隠れてファラオシスターのアビリティなど対空攻撃で対処。ダークレジオンに建物を破壊されたら次の建物へ。エースファイターは攻撃を当てると一定高度落下し、地上に墜落すると急浮上して逃げる。逃さず畳み掛けられる武装を。 ここで1人くらいは気絶することが多い。ムリに起こそうとするとミイラ取りがミイラになるので、救助は慎重に。 あらかた処理したあたりで、準主力級4体が召喚されている。まずは接近が速いDマンティスを処理しておこう。 準主力級は2体撃破されると一定時間後にまとめて4体追加されるので、Dマンティスの他のダロガらを片付ける際は手早く全滅させる必要がある。手間取ってしまうと同じ準主力級が2体という状況になりかねない。マスターレイピアなどDPSの高い武器で速攻しよう。 SP稼ぎに苦慮するミッションなので、準主力級を倒してしっかりアイテムを溜めておくのが大事。 準主力級が落ち着いたらダークレジオンを攻撃し、一定ダメージで次へ。百足が登場するので、優先して排除。百足の背中に乗ってしまい、貫通武器やコンバットウェポンを連打するのは相変わらず有効。 準主力級が近くにいる状態での戦闘はとても危険。どこに逃げても百足が射程外で寄ってこないということはあまりないので、大げさに退こう。 酸と隕石の同時攻撃になってしまった場合の詰み状況化は避けられない。盾やニンジャブラザー・ファラオシスターなどの無敵技に頼ろう。 百足撃破後、さらに北からボマーらが出現。対空装備が充分なら、ここでも攻撃SPはまだ吐かず、温存するのが理想。 敵の攻撃は苛烈だが、ファイターの群れと比べれば即死しづらい。退き撃ちに徹しよう。 その後、DR強化ヴァラクが登場する。このため百足撃破後に準主力級をしばいてアイテムを補充するとよい。またダークレジオンに一定ダメージというより、ヴァラクに一定ダメージか、時間経過でさらに最終増援が出現するようだ。 ヴァラクの炎に当たらないよう距離を保ちながら、追ってくる最終増援の金蟻と銀蜘蛛を処理。可能ならここで攻撃SPを使い、金クイーン・銀キング・ヴァラクの誰かを削ってしまいたいところ。 主力級とボス級の誰かを仕留めれば、手数で言えば百足やファイター群れよりは大人しくなる。溜めたアイテムをここで回収しつつ攻撃SPを解禁し、一人ずつ削っていけばクリア。 ニンジャブラザーの電光石火で外周付近を逃げ回りながら、射程の長い速射砲プランBを2~3人でバラ撒いているだけでも大体どうにかなる。対空にはやはりファラオシスターの竜巻が欲しい。逃げ回る際はほとんどのミッション(例外:百脚龍虫)でそうだが、仲間をあまり集合させない事がポイント。やや離れた場所に置いてけぼりにされた仲間は被ダメの少ないサブの状態でターゲットを引き付けてくれる為、操作キャラが自由に動きやすい。逆に航空戦力を一気に倒したい時等は、集合させてターゲットをこちらに向けつつ竜巻設置で大体消し飛ばせる。 電光石火で逃げ回れば準主力級はカマキリ以外ほぼ追いつけず、中央付近をぐるぐる追い縋りながら速射砲に撃ち落とされるだけとなる。地面に撃ち込んで対空とするのも良いが、基本的には地上戦力を排除しつつ余裕を見てダークレジオンにも攻撃していく。 中盤の龍虫だけは足の速さ・胴体の長さ・酸のサーチ能力的にどう戦ってもしんどいので、こいつを倒すまでダークレジオンへの適宜攻撃は諦め、龍虫の撃破と散らばった胴体からの四方八方酸攻撃の回避に集中した方が良い。 ヴァラク出現付近まで来ると航空戦力が落ち着いている為、竜巻設置は控える。この辺りから竜巻の用途は設置時の無敵時間で難所を回避し、電光石火が戻るまでの時間を稼ぐのがメイン。ヴァラクの炎やダークレジオンの隕石、巨大蜘蛛の糸等、回避したくても電光石火が戻っていない時は竜巻の無敵でなんとかしよう。 敵の大多数と距離を取りつつ戦う為、上空を移動してくるダークレジオンの挙動は目に入りやすい。隕石で事故ってはたまったものではないのでなるべくさっさと離れてしまおう。どの敵も、近づいて戦う必要は一切ないのである。せっかく近くにいて当てやすいからと速射砲を撃ち込む前に、まずは逃げの一手で良い。 オンライン DLC-M10:要塞攻略作戦 ≪ 前 | DLC-M11:死角なき蹂躙 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オフINF・ARMのDLC11攻略について。チームと装備のサンプルは、メイドα(狂虎:穢れMAX&お好みで)、ダイバー4α(ライジンα&お好みで)、ファラオα(お好みで)、メイドγ(ワイルド・リヴァイアサン&タイガー・ガントレットLV3)。アーマー基礎値は努力と根性で4万から、5万越えから楽になってくるか。 - 名無しさん (2021-07-18 09 42 52) 各ウェーブ間のダークレジオン対応は、メイドαが入魂一閃・スカイリープキャンセルで距離を取り、ダイバー4のライジンαなどで攻撃していく。メテオはとにかく距離を取る。モヤっとボールはダイバー4飛行で横移動して2発目を投げたら集合を掛ける。投げ槍が飛んできたら飛行で垂直上昇、着弾寸前に集合を掛ける。ビーム連射は飛行やスカイリープと集合で。 - 名無しさん (2021-07-18 09 58 55) 第1波:目の前にある立体駐車場またはその奥の2階建て駐車場へ一閃キャンセルで移動。破壊不能の階段下へ潜り込んだら近くにファイターが出現するのでひたすらファラオで竜巻。竜巻の下がるモーションで階段下から出ないよう向きに注意。ダークレジオンガチャ:ビーム連射と投げ槍はアタリ、モヤっとボールはハズレ、メテオは大ハズレ。数回に1回くらいはかすり傷程度でファイターをせん滅できる。結果が気に入らなければ再出撃。D・マンティスだけ倒したらダークレジオンへ攻撃して第2波へ。 - 名無しさん (2021-07-18 10 10 45) なお開幕後方右にある立体駐車場でも可。ファイターが遠いので少しダークレジオンの攻撃回数が増えるかも。 - 名無しさん (2021-07-18 10 15 57) 第2波:マップ中央にムカデが下りてくる。ワイルド・リヴァイアサンで1確なので、まとめて節を破壊していく。飛行やスカイリープで酸を交わしてからの落下中や、一閃キャンセル交代後の慣性移動中にロックオンして極力足を止めないように。ムカデを倒したら第3波に備えて4人のSPゲージを90%以上まで貯める。アイテムが足りなければ準主力を倒してでも貯める。 - 名無しさん (2021-07-18 10 23 37) 第3波:インペリアルガード&ボマーの大群。ファラオの竜巻を置いて一閃キャンセルで逃げ。ガイストⅪも早めに使って減らす。アーマーが減ったら建物を盾にメイドSPで回復&竜巻。セシャトも反撃や緊急回避に躊躇なく使う。4人のSP全て放出してでも生き残る。 - 名無しさん (2021-07-18 10 33 36) 第4波:怪獣登場のアナウンスが出たら、メイドαで崖からジャンプ。ひたすら一閃でマップ最外周 - 名無しさん (2021-07-18 10 36 31) 途中送信失礼。ひたすら一閃でマップ最外周(空中)へ移動。最外周を回るまたは往復する。一閃と同時に毎回集合を掛けること。ダークレジオンはほとんど攻撃してこない、攻撃してきても当たらない。ヴァラクの炎も当たらない。 - 名無しさん (2021-07-18 10 43 43) 第5波:時間経過でキング・クイーン・クモ・アリ出現・・・するが一閃で最外周を2~3周もすれば、ヴァラク・アリ全て・クモ大半が崖から落ちていなくなる。後は地上に戻って引き撃ち(各ウェーブ間の対応と同じ)してクリア。 - 名無しさん (2021-07-18 10 53 26) オフINFならアーマー基礎値2~3万かな? - 名無しさん (2021-07-18 11 02 07) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2879.html
ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション バリューパック メーカー カプコン 発売日 2008/9/18 対応機種 PS2 対戦格闘ゲーム ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション?? ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション ヴァンパイア シリーズの5作品を収録している 2つのソフトをセットにしたお得なバリューパック 関連 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight forthe Future- バリューパック PS2 ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック PSP
https://w.atwiki.jp/medarot3-pc/pages/8.html
攻略チャート 攻略チャート森林エリア パーコレのデータ。部屋割りは全てのフロア共通で br / ショップ 通信 8 1 7 9 2 6 3 5 4 となっています。1~9の各部屋ごとに対戦相手・使用パーツ・貰えるパーツを掲載。 基本的にパーツは一式使ってきますが中には例外もあります。 森林エリア 部屋 対戦相手 メダロット名 頭パーツ 右腕パーツ 左腕パーツ 脚部パーツ メダル 貰えるパーツ 1 チドリ アンビギュアス2 ビークル ウォーバニット一式 ウォーバニット エース エイシイスト2 ヒーロー
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/273.html
M94:血戦の刻 ≪ 前 | M95:落下地点 | 次 ≫ M96:怪物の大地 ミッション概要 テレポーションアンカーの落下位置を特定しました。 山岳地帯。つまり現在位置の周辺だと思われます。 非常に危険な状態です。上空に注意してください。 周囲にはレンジャー、ウイングダイバー、フェンサーのチームがいるはずです。 合流して、テレポーションアンカーを破壊してください。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 73 99 アーマー限界 R/A:1316W:848F:1646 R/A:2703W:1714F:3379 R/A:4973W:3133F:6217 R/A:11812W:7408F:14766 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可目標地点到達後に合流可能 第n波(それぞれ接近で出現) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 東南東アンカー付近 W:サンダーボウガン┗W:マグ・ブラスター 5 南アンカー付近 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 4 北西アンカー付近 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 7 攻撃モード ┣赤アリ┣蜘蛛┣ダンゴムシ 251 北 ┣黒アリ┣赤アリ 62 北西(増援フェンサー隊出現位置付近) ┣赤アリ┣蜘蛛┣蜂 215 北東 ┣黒アリ┣赤アリ┣蜂 251 東南東(増援レンジャー隊出現位置付近) ┣黒アリ┣赤アリ┣ダンゴムシ 521 南東 ┣蜘蛛┣蜂┣ダンゴムシ 512 南(増援ダイバー隊出現位置付近) ┣蜘蛛┗ダンゴムシ 25 南西 第二波(アンカー残り4基) ディロイ(小) 1 HARD以下 ディロイ(ミサイル) HARDEST以上 ディロイ(ミサイル) 1 HARD以下 ディロイ(中) HARDEST以上 第三波(アンカー残り2基、一度のみ) 赤アリ蜘蛛ダンゴムシ 4202 北アンカー 黒アリ赤アリ 224 北西アンカー 赤アリ蜘蛛蜂 4220 北東アンカー 黒アリ赤アリ蜂 4202 東南東アンカー 黒アリ赤アリダンゴムシ 2042 南東アンカー 蜘蛛蜂ダンゴムシ 2324 南アンカー 蜘蛛ダンゴムシ 220 南西アンカー ※方角は開始位置正面を北とする ミッション全体コメント 周囲を囲む7本のビッグアンカーを破壊するミッション。敵は全て攻撃モード。 初期配置のレンジャー隊は最初は合流不可で、北西のアンカーに突撃していく。 「他のチームと合流しろ」という通信が入ると合流可能になる。 プレイヤーの攻略順序によっては最初に猛攻を受ける部隊のため、どう扱うかは事前に決めた方がいい。 味方の増援部隊は出現位置に近寄ると現れる。 それぞれ開始向きから北西、南、東南東のアンカー付近。 場所を覚えて事前に周辺のアンカーを壊しておくと被害を減らせる。 3基のビッグアンカーを破壊すると、2機のディロイが出現する。 開始位置左前方はHARD以下では小ディロイ、HARDEST以降はミサイルディロイが降下する。 開始位置後方はHARD以下ではミサイルディロイ、HARDEST以降は普通のディロイが降下する。 また、ビッグアンカーが残り2基になると追加の増援が一度だけ転送される。 増援内訳はアンカーごとに異なり、最も転送数が多い種類は大体4倍、それ以外は2倍にした量が転送される模様。 ビッグアンカーの耐久力はINFでおよそ66000。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000程度推奨 面倒なアンカーとディロイはブルートで全てぶっとばす作戦。 開幕すぐにレンジャー隊長を峰撃ちして部隊を回収(放置してもよいが…)。そのまま正面のアンカーにスローターを当てながら突撃、破壊する。 出現したデクスター隊を急いで回収し、その奥のアンカーを破壊。 道を戻るか崖下から最初に壊したアンカーのあたりまで移動し、ブルートを要請。 ブルートが来たら、狙えるアンカーを破壊(近場の2基まで)、やってきたディロイも破壊。 ディロイが山向こうに行ってしまって攻撃できなくなったら再出撃。 次にウイングダイバーの湧きポイントに移動して回収、続けてレンジャー湧きポイントに行って回収。 回収したら、開始地点から増援レンジャー隊のいた方に向かって左手の山向こうに残るアンカー1基を破壊するため山を登る。 山頂に着いたら、邪魔な木を伐採して味方を固め、ブルートを設置。その後アンカーを破壊。 敵が発狂モードに入るので、手前のアンカーだけブルートで急いで壊し、山頂で迎撃する。 あとはアイテム回収してアンカーにジリジリ近づいて撃破で終了。 リバシュは特に最初のデクスター隊を守るためや、スローターの誤射で死に掛けたNPCの回復に使うだけにすれば割とあまる。 + その1 別解 【武器】スーパーアシッドガン(射程☆9以上)、リバシュX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツor軽量リキッドアーマー 攻略ルートは攻略その1とほぼ同じ。 ディロイの処理がやや面倒だが、スパアシ一本ですべて解決できる。 スローターよりも誤射のリスクが少ないのでNPCが生き残りやすい。 その2 【武器1】スーパーアシッドガンやG M-A29など、長射程で火力と自衛を両立出来る武器 【武器2】MEXエメロード(ロック数、連射速度が早いほど安定) 【補助装備】ブルートSA9orイプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】最低3000程度推奨 エメロードの連射で敵を押し込め、波の合間にアンカーを破壊する作戦。 ダンゴムシによるエメロード自爆が最大の敵。仲間を盾にしつつ常に注意を払い、不味いと思ったらすぐ武器を切り替え自衛する事。仲間が固く、殲滅を繰り返す中で回復アイテムは大量に出るので、リバシュは無くてもnpcは十分ケアできる。 開幕前進しながら武器1でアンカーを破壊、その後フェンサー部隊を襲う敵に向けエメロードで援護射撃する。 フェンサー部隊の安全が確保出来次第後ろを向き、エメロードを連射。レンジャー部隊にまとわりつく敵をし殲滅し、 合流可能になり次第合流する。 この辺りで再度敵が湧くのでフェンサー方面の敵にエメロードを撃ちつつ、フェンサーと合流。波が引いたらフェンサー部隊近くのアンカーの破壊を目指す。敵が湧いたら再度エメロードで抑え込む。この間、ビークルが呼べるようになったら1基目のアンカー付近に要請しておく。 アンカーを破壊したらビークルにすぐ乗り込める位置まで移動、エメロードで敵を抑えつつ崖向こうのアンカーを破壊する。その後その付近に落ちてきたディロイをビークルで速攻する。もう一機も狙えるなら狙うが、影に隠れたら諦めてエメロードで砲台を破壊した後武器1で破壊する。 ディロイを撃破したら、エメロードで殲滅しつつウィングダイバー部隊およびレンジャー部隊と合流する。順番はどちらでも良いが、ウィングダイバー部隊付近のアンカーは道中早めに破壊しておく。 合流した後は、これまでと同様に山向こうのアンカーを破壊しに行く。これを破壊した時点でダンゴムシとはおさらば出来、自爆の危険性が大幅に軽減される。このアンカーを破壊した時点で近場のアンカーから大量の蟻が、遠くのアンカーから蜂蟻蜘蛛が湧くが、仲間の大群とエメロードなら簡単に引き撃ちで始末出来る。 後は順次アンカーを潰して終了。大量のアイテムが落ちていると思われるので、必要ならアンカー1個残して回収すると吉 その3 【武器1】好みのアサルトライフルやショットガン 【武器2】MR100ファングなどの狙撃武器 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 または アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 初期NPCの進行方向に素直に進んでいくと地形が悪い上に敵に囲まれて大変なので別ルートを選択。 アンカーに囲まれているエリアからさっさと出てしまってダイバーNPCと共に外側から攻略していく。 開幕即ダッシュして後方のZ字の坂を登り、南アンカー付近に出現するダイバーNPCと合流する。 付近の敵を倒しながら南アンカーの右側から裏に回り、隙を見て南アンカーを攻撃して破壊。 近くに南東アンカーがあるのでこれも破壊しつつ、そのまま奥へ進むと盆地に出る。 盆地を通って東の方に移動していく。東南東アンカーが見えてくるが、まだ壊さないこと。 初期NPCが全滅して敵が流れてくるので、盆地で一旦迎撃。落ち着いたらレンジャーNPCを回収しに行く。 盆地の東の方にある崖を降りると道路に出て、道路を北へ進むとレンジャーNPCが出現する。 敵を蹴散らしてレンジャーNPCを回収したら道路沿いに下がって敵を撃ち、ある程度減らしたら東南東アンカーを破壊。 すると2波が来る。すぐ近くにディロイが1体降ってくるので急いで倒す。 もう1体のディロイは遠いのでかなり遅れてやってくる。プラズマに注意しつつ狙撃して撃破。 残りのアンカー4本は好きな順番で壊す。3波の敵増援のうち相手しやすいものを選んで残すといい。 2本壊して3波が来たら引き撃ちして殲滅し、残り2本も壊してクリア。フェンサーNPCなんていなかった。 崖の上り下りをするとNPCがはぐれてしまうことが多いので丁寧に誘導してやること。 残り4本の狙撃ポイント例 レンジャーNPC出現地点から北西アンカーが見え、道路を進むと南西アンカーが見える。 レンジャーNPC出現地点の西側の坂を登ったところから北東アンカーと北西アンカーが見える。 ダイバーNPC出現地点から4本全てのアンカーが見える。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】プラズマ・グレートキャノン+グレイプニールα 【装備】ビックバンコア グレイプで小物を処理しつつ、グレートキャノンで大物を仕留める。 落下と同時に北西(開始位置から左に落ちて来るやつ)のアンカーを折り道路に降りて北西へ進む。 アンカーの残骸辺りで真上にグレイプニールを投げてそのまま進みフェンサー隊と合流。ここのフェンサーたちは赤蟻と蜘蛛と遊んでいて、たまに赤蟻に高い高いされている。グレキャのちょいチャージでしか救出できないので殺してしまったら再出撃でも。 フェンサーを拾ったら来た道を開始地点へと戻りレンジャー隊と合流。ここからグレイプニールは絶対切らさないように。 ビッグバンだと移動にもENを無駄に消費しがちだが、絶対緊急チャージには入らないこと。 開始地点に戻ったら南(開始地点から振り向いて左)のアンカーを折ってそっちに向かうとアンカーがあった位置辺りにダイバーが沸くので合流。 南西のアンカーが見える位置で全員集合して折れる寸前までアンカーにダメージを入れ最後はENがMAXになってから撃ってディロイに備える。 グレキャがそこそこ育っているならディロイは2発で落ちるはずなのでダバ子が降って来ないことを祈りながら一気に倒しきれば後は消化試合。 敵の数が多いうちはキツイが、味方と合流して数が減れば鉄壁の防御となる。 その2 【武器】ドラグーンランスZM & グレイプニールα 【コア】VZプラズマコア 開幕で全てのアンカーをへし折るプラン。途中でディロイが登場するが、一先ずNPCに任せてアンカーに全集中する。 グレイプニールは敵が追いついてきたら投げる。簡単には倒せないが足止めとしては充分。 第二波を考えると蜂が大量出現する北東アンカーを優先寄りにし、他は適当でも構わない。 全てのアンカーを折ったら適当に高い山に登り飛行、上空からZMで撃墜する。パルス弾を撃ちまくってきてもダイバーの速さなら大した被害もなく撃墜可能。 ディロイ撃墜まで終わったら後はZMで雑魚を引き撃ちして終わり。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM または ドラグーンランス・トライ 【武器2】グレイプニールαなど 【コア】EXバードコアなど ダイバー部隊と合流して蜂アンカーを先に壊し、パルスディロイを速攻するプラン。 ダイバー部隊を連れているおかげで終始ほとんど敵に絡まれずに済むので楽。 開幕すぐに南のアンカーの方に飛んでいってドラグーンランスで破壊。急げば敵が湧く前に壊せる。 その後、近くのダイバー部隊を回収して一旦離れてエネルギー回復。 まず遠くの北東のアンカーを壊しに行き、山の上でエネルギーを回復して東北東のアンカーを破壊。 すると近くにディロイが降ってくるのでマップを見て落下地点に急いで移動。攻撃される前に倒す。 しばらくするとディロイBがやってくるのでこれも倒す。終わったら、残ったアンカーを壊していく。 エネルギーがきつくなったらダイバー部隊に敵を任せて離れてエネルギー回復するといい。 アンカーを全部壊したら逃げながらグレイプニールを投げて適当にランスで戦っていればクリア。 その4 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア グレイプニールだけで全部やる。小物の処理は余裕で追いつくので怖いのはディロイだけ。 まずNPCとともに前進しながらグレイプニールを投げる。 合流したら次はフェンサー部隊を拾い、近くの北西アンカーをグレイプニールで破壊。 その後引き返し、次はダイバー部隊が出る南アンカーの方へ行く。 移動の際は、グレイプニールやNPCから離れすぎないように。 ダイバー部隊と合流して南アンカーも破壊。 来た道を引き返して初期位置付近にある道路を右へ進むとレンジャー部隊が出る。 レンジャー部隊は拾わずに道を進み、東南東アンカーの横をやや通り過ぎた辺りでグレイプニールを投げ続ける。 東南東アンカーが壊れると、すぐ近くにパルスディロイが降ってくる。 グレイプニールですぐに足が剥げるので、あとはプラズマや突きに当たらないようにグレイプニール。 その間、ディロイBのタゲは未所持のレンジャー部隊が引き受けてくれている。 パルスディロイを倒したら次はディロイB。こちらもプラズマと突きにだけ気をつけていればいい。 ディロイを両方倒したら、あとは適当にアンカーを破壊して回るだけ。 3波もグレイプニール二丁で余裕で捌ける。 エアレイダー INFERNO ヘリ攻略 【武器1】バルジレーザー照射モードZ(武器3でのアンカー攻撃と併用ならFでもいけるかも?) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ヘリに乗るまでの自衛武器(筆者はFZ-GUN MDでクリア) 【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA 開幕、増援ダイバー出現位置へ向かって全力で移動し、南アンカーが落ちてきたら即バルジレーザーを当てる。なおも移動を続け、南アンカーを破壊したら即南西アンカーへバルジを振り、ZEXR-GUNと自衛武器で身を守りながらダイバーと合流。この際、バルジだけでアンカー2本を壊しきれない場合は、武器3をスナイプガン、バルカン砲等にして移動中に南西アンカーを攻撃して削っておく。 南西アンカーを壊したあたりでヘリが呼べるようになるはずなので即要請し、搭乗して北東アンカーをバルチャーで破壊。 北東アンカーを破壊するとディロイが降ってくるので、開始位置付近でミサイルディロイ→普通ディロイの順にバルチャーで破壊し、そのまま東南東アンカーも破壊。これで蜂が出てくるアンカーはすべて破壊したことになるので、残った蜂をダイバーと協力して倒しきれば勝ち確定。 後は適宜ヘリ呼んで乗り換えつつ、残りのアンカーを破壊してヘリの武装かZEXR-GUN空爆で地上戦力を倒せばクリア。この残し方なら発狂も蜘蛛か蟻なので、高度を十分とれば事故ることはないはず。 ディロイ相手にバルチャーを外しすぎなければ蜂を全滅させるまで弾は足りるはずだが、2台目が呼べるようになったら即呼んでおき、味方が生きていて自分にタゲが来ていないうちに乗り換えると残弾の心配は無くなる。 また、蜂を全滅させる前にダイバーが全滅した場合は、増援のレンジャーかフェンサーを呼び出し、蜂のタゲを渡してから倒すとよい。 レッドガード攻略 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】ZEXR-GUN 【ビークル】ニクスレッドガード レッドガードを呼ぶまでの手順は上記のヘリのものと同じでもいいが、ここでは別のプランを用意した。 バルジレーザーの火力や射程が足りない場合はテンペスト系列でも代用可能だが、運が悪いと誘導前に山に当たる。 開幕即、北西アンカーと南アンカーにバルジレーザー(テンペスト)し、前進してフェンサー部隊を出す。 北西アンカーが壊れるのでそのままアンカーの残骸付近まで移動。道中でZEXRを1,2個置いてもいい。 着いたらZEXRを全て設置して起動。アンカー2本分の功績でレッドガードが呼べるので要請・搭乗。 この位置はレンジャー部隊とフェンサー部隊の中間辺りなので敵はあまり来ない。 搭乗したら、南アンカーがあった辺りに行ってダイバー部隊と合流し、蜂アンカー(東北東と北東)から落としていく。 東北東アンカーの付近から北東アンカーが見えるのでバルジレーザーしてもいい。 ディロイが降ってきてもレッドガードなら大して怖くない。散弾を打ち込めばすぐに倒せる。 あとは適宜乗り換えつつ適当にアンカーを破壊して回るだけ。 3波はバーナーを振り回しながら後退していれば殲滅できるだろう。地面にバルジレーザーを撃っておいてもいい。 速攻 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード 空爆でアンカー速攻を狙うプラン。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と高速爆撃機KM6FXならビッグアンカーも一度の要請で破壊可能。 ただし高速爆撃機KM6FXはしっかり狙わないと破壊できないこともある。 始まったら戦闘爆撃機KM6と高速爆撃機KM6でアンカーを破壊していく。 レンジャー隊と一緒に後退していくと、スタート地点後方にあるアンカーが見えるようになるのでそれも破壊する。 セントリーガンを適当にばら撒いておき、敵が接近してきたら起動して迎撃。ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶ。 ディロイは空爆かビークルで処理する。 ディロイを始末したら、ビークルに乗って残存アンカーを破壊して回ってクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】35ミリ バトルキャノン×2(★最大推奨) 【武器2】使いやすい近接武器(ブラホMSなど)とYH7散弾迫撃砲かFH29迫撃砲 【補助】スケルトンV3など+マルチチャージャー系上位品 ビッグアンカーはバトキャで5発で破壊可能。 開幕、目の前のアンカー落下位置に照準固定、落ちてきたらすぐにバトキャで破壊。次にダイバー隊の出現位置のアンカーも破壊する。 次にデクスター隊を回収し、初期配置レンジャー隊と合流して敵を迎撃(合流前なら補正が残っている可能性が高いので敵ごと爆破して守ってもOK) 敵がまばらになったら隙を見てダイバー隊か増援レンジャー隊を出し、合流して味方を回復。 最初に壊したアンカー横の川を渡って崖際の開けた場所に陣取り、崖に背を向けて左手にあるアンカーを破壊。 ディロイが来たら優先して2機とも撃破、崖から見て左手奥のアンカーを破壊する。 場所をアンカーが2本以上見える地点に移し、見える範囲のアンカーに4発ずつ撃ちこんでから、孤立しているほうのアンカーから順番に2本破壊。 発狂を迎撃、アイテム回収して終了。ちょくちょく被弾するのでアーマーはそれなりにあった方が安全。 その2 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】マキシマムディスラプター×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 高機動に慣れていればダメージを受ける要素はほとんどないので初期体力でも可。 開幕即、南アンカーの方へ移動し、マキディスで落とす。急げば湧く前に落とせる。 その後、近くのダイバー部隊と合流してFGXを垂れ流しながら移動。 蜂アンカー2つ(東北東アンカーと北東アンカー)をマキディスで破壊。急げば次が湧く前に壊せる。 マキディスするときはジャンプブースターで飛びながら撃つと地上の敵に絡まれずに済む。 ディロイが降ってくるので、逃げながらFGXで足を剥ぐ。特にディロイBのミサイル砲台を優先的に狙う。 ディロイが剥げたらスパインやマキディスで撃破。 あとは適当にFGXを垂れ流しながらアンカーを壊して回ればクリア。自爆に注意。 オンライン INFERNO 事故要因になりやすい蜂の量が多い北東のアンカー、γ型の量が多い南西のアンカーを優先して破壊しておきたい。 発狂湧きさせる2本は北西、東南東、南東のアンカーが楽。 M94:血戦の刻 ≪ 前 | M95:落下地点 | 次 ≫ M96:怪物の大地
https://w.atwiki.jp/neolegi/pages/36.html
アラパゴNM攻略と落とすもの 15装備 別にどうでもいいや 25装備(ボスが2つ落とす) ディフュージョンレイ 前方範囲、空蝉全消 イナーシャストリーム 前方範囲、空蝉全消費、バインド ディスチャージ 範囲、空蝉全消費、麻痺 基本はモ忍で殴るだけ、回復厚め。HPはやたらと多いので長期戦を覚悟する 旨く蝉でタゲ回し出来ればそれほど怖くはない。WS技が痛いのでHPは常に多めにキープすること アタッカーは並ばない。前方範囲技の効果を分散すること 詩人等前衛に近づく必要がある場合は、前方範囲に引っかからない位置に立つこと。タイミングを見計らうこと TP技が全て痛いので、モクシャ持ちジョブが殴ること 麻痺は迅速に回復すること。担当を決めておくと良い もちろんアタッカー以外はタゲを取らないこと 終盤WS技連発モードになる。WSは蝉全剥がしであるため、HP消費が激しい。回復は迅速に。薬は惜しまず HP増量装備の方が良いかもしれない。そういう意味ではモx2の方が安定するだろう アレス足 フォボスサバトン スカディ脚 フレイトラウザ 薄金手 月数篭手 マルドゥク頭 エアティアラ マルドゥク胴 エアダブレット 35装備(特定NMが落とす) 第2層 Qiqirn Astrologer(キキルン) 1分程度でデジョンするので百烈だの連続魔だので速攻倒す 事前にTPは貯める 精霊スタートが良いか シーフは「ぬすむ」する。これで解除アイテムを盗める 黒タイプなのでメヌメヌで良い たまにスリプガしてくるからケアルガ持ちは離れていろ ガ、古代が痛く、HP開放していないと一発死する場合もある。後衛は離れていろ アレス胴 ダイモスキュイラス 第3層 Qiqirn Treasure Hunter(キキルン) ひたすら逃げる。爆弾置いて逃げる。追いかけて倒せ。回避高いからマドマド 爆弾も微妙に痛いので、衰弱持ちは離れていよう シーフは「ぬすむ」する。これで解除アイテムを盗める モリガン胴 マッハコート 第4層(北南ルートどちらでも) Qiqirn Treasure Hunter 3層同様 モリガン胴 マッハコート 第4層北ルート Deviate Bhoot(ゴースト) 一回り大きいのがそれ。周りとリンクはしない かなり強い。バニシュは入れる。無想無念が使えるモンクを連れて行くべき ガが痛い。攻撃ダウンも辛い。蝉貫通のバーディションが即死級 そんなわけで、ここは黒2(スタン要員)くらい追加しておかないと死ねる バーディションは1回しか来ないらしいので、専用のスタン役を用意すると良い モンクがタックル待機するのも手 アレス頭 ダイモスマスク 第4層南ルート Psycheflayer(ソウルフレア) 雑魚と混じって出現する。一回り大きいものがそれ。リンクする。囮を使うか慎重に釣るかどっちか 強い。フィナーレ必須(ディスペルでは駄目) モリガン頭 マッハクラウン 第5層 Qiqirn Astrologer(キキルン) ワープ前の扉を開けると出現する 2層と同様。やるまえにギアを掃除しておかないと面倒。スリプガ対策必要 アレス胴 ダイモスキュイラス Archaic Chariot(ギア) 周りのギアとリンクするので慎重に釣ること TP技が痛いので、シーフは遠隔でチマチマやるほうがベター 薄金脚 日数の袴 マルドゥク手 エンリルコッルク スカディ足 フレイヤレデルセン 第6層 Qiqirn Treasure Hunter 6層到達から7分以内に全ての敵(ギア、扉、扉から出たモンス)を倒すと出現 ソウルトルバメヌメヌバラバラをかければ8分以上持続するため、ワープ前にかけておくと良い その後詩人はひたすら釣り。後はメリポ同様わんこそばでOK NMの倒し方は3層同様 モリガン胴 マッハコート
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/30.html
立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
https://w.atwiki.jp/hanamani/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2